
Alors que les années 80 ont vu le marché des consoles de salon prendre son envol avec les 8-bits de Nintendo et Sega, l' aube de la nouvelle décennie s'annonce pleine de promesses - et de prouesses - avec l'arrivée des puissantes Coregrafx et Megadrive. La domination technologique des micro-ordinateurs Atari ST et Amiga va prendre un sérieux coup dans l'aile avec l'avènement des consoles 16-bits... Quant aux jeux d'arcade, le haut de gamme hors d'atteinte pour les consommateurs à cette époque, ils sont de plus en plus impressionnants et aboutis, et les salles ont de beaux jours devant elles grâce aux machines surpuissantes des éditeurs spécialisés. L'arcade à la maison? Un rêve auquel personne n'osait penser jusqu'alors, les joueurs se contentant de portages plus ou moins réussis des hits les faisant rêver. Et puis l'importance de l'écart technologique - et donc des coûts - est tel entre consoles de salon et machines professionnelles, qu'aucun industriel sensé n'ose s'y risquer, tout du moins jusqu'en 1990...
Naissance (1990)
SNK, pour Shin Nihon Kikaku, une petite firme d' Osaka créée en 1978 par Eikichi Kawasaki , est un éditeur de jeux vidéo qui marche de plus en plus fort. Après divers succès en arcade (Ikari Warriors, Vanguard, Prisoners of War), et de très bonnes adaptations sur consoles de salon, la firme cherche à s'imposer principalement dans le secteur très concurrentiel de l'arcade, que ce soit au Japon ou dans le reste du monde. La compagnie, dans le sillage de Capcom qui lance son propre hardware avec le CPS (1988), décide de créer aussi sa propre plate-forme de développement pour les salles de jeux, mais également sa déclinaison en console de 'salon': La Neo Geo. La version MVS de la machine apparaît dans les arcades dès janvier 1990, mais il faut attendre le printemps pour voir débarquer l'AES -Advanced Entertainment System, autrement dit la console - et la fin de l'année pour l'Europe et les Etats-Unis. C'est une véritable révolution technique, et pour la toute première fois le particulier peut posséder l'arcade pure à la maison! Le prix est en revanche prohibitif, le système avoisinant alors les 3500 francs, soit 500 euros d'aujourd'hui... ce qui semble déjà hors de prix, mais ramené au contexte économique de 1990 (SMIC à 4500 francs, soit 650 euros) c'est tout simplement une folie. En somme, pour se procurer une Neo Geo avec un seul jeu, c'était un mois de paye qui s'envolait. Mais en retour....




On sniffait du rêve vidéoludique! Couleurs éclatantes, sprites géants, scrollings monstrueux, musiques époustouflifiantes, digits vocales à profusion, zooms hard hallucinatoires, et j'en passe. La Neo Geo fut aussi la première console à disposer d'une carte mémoire pour les sauvegardes... révolutionnaire en 1990 ! Vous l'avez compris, pour tout amateur de jeux vidéo à cette période, l' AES était le Saint Graal, la console la plus hallucinante de tous les temps, celle que tout joueur rêvait de posséder... dusse-t-il pour cela sacrifier père et mère sur l'autel de la Sainte Arcade, forcés qu'ils seraient de s'endetter sur des décennies pour satisfaire leurs rejetons. Les titres du line-up affichaient déjà des tailles conséquentes pour l'époque: on va de 26 mégas pour League Bowling à 62 pour Top Player's Golf, en passant par les 46 "megs" de Magician Lord. Rappelons qu'en ces temps reculés, un soft Megadrive atteignait rarement 8 mégas, quand sur NES la plus lourde production culminait à 1 malheureux méga. Résultat: des jeux à la réalisation nettement au-dessus de la concurrence. Pour mettre en perspective cet écart technologique, voici un comparatif avec quelques chiffres révélateurs.
NEC PC ENGINE (1987) | SEGA MEGADRIVE (1988) |
Main CPU : Hu6280 @ 7,6Mhz | Main CPU : MC68000 @ 7,67MHz |
Co-CPU : HuC6260 + HuC6270A | Co-CPU : Z80 @ 3,58 MHz |
Sound Chips: | Sound Chips: YM2612 |
512couleurs–256 affichables | 512couleurs–64 affichables |
64 sprites Max. (16x16 Max) | 80 sprites Max. (32x32 Max) |
Sound Capability: Stereo 9 Canaux | Sound Capability: Stereo 6 Canaux |
Resolution: 256x212 | Resolution: 320x224. |
Main RAM: 8KB | Main RAM: 64KB |
Sound RAM: | Sound RAM: 8KB |
Video RAM: 64KB | Video RAM: 64KB |
Media: Cartouche 2,5 Mo Max | Media: Cartouche 8 Mo Max |
|
|
CAPCOM CPS (1988) | NEC SUPERGRAFX (1989) |
Main CPU : MC68000 @ 10MHz | Main CPU : MC68816 @ 7,16MHz |
Co-CPU : Z80 @ 4 MHz | Co-CPU : Hu6280 @ 3,58Mhz |
Sound Chips: YM2151 @ 3.579580 Mhz | Sound Chips: |
3072couleurs–256 affichables | 4096couleurs–256 affichables |
128 sprites Max. Program. (16x16 tiles) | 128 sprites Max. (32x64 Max) |
Sound Capability: Stereo 8 Canaux | Sound Capability: Stereo 9 Canaux |
Resolution: 384x224. | Resolution: 320x244 |
Main RAM: | Main RAM: 32KB |
Sound RAM: | Sound RAM: |
Video RAM: | Video RAM: 128KB |
Media: Cartouche 12,5 Mo Max | Media: Cartouche 2,5 Mo Max |
|
|
SNK NEO GEO (1990) | NINTENDO SUPER NES (1991) |
Main CPU: MC68000 @ 12MHz | Main CPU : Ricoh 5A22 @ 3,58Mhz |
Co-CPU: Z80 @ 4MHz | Co-CPU : |
Sound Chips: YM2610 @ 8MHz | Sound Chips: SCP700 @ 1,024Mhz |
65536 couleurs–4096 affichables | 32768 couleurs–256 affichables |
380 sprites zoom,link (32 16x16 tiles) | 128 sprites Max. (64x64Max) |
Sound Capability: Stereo 15 Canaux | Sound Capability: Stereo 8 Canaux |
Resolution: 320x224. | Resolution: 256x239 |
Main RAM: 64KB | Main RAM: 128KB |
Sound RAM: 2KB | Sound RAM: 64KB |
Video RAM: 128KB | Video RAM: 64KB |
Media: Cartouche 89,5 Mo Max | Media: Cartouche 9 Mo Max |
On constate sans équivoque que les autres machines de salon sont larguées par la Neo Geo, et même les systèmes professionnels d'arcade contemporains sont à la peine sur de nombreux points face au MVS. Il faudra attendre 1993 et le CPS-II de Capcom pour que la bête soit dépassée sur la puissance globale. La machine de SNK est restée dans l'histoire du jeu vidéo comme la console 16 bits la plus puissante de tous les temps, et l'un des systèmes d'arcade les plus performants de sa génération. La Neo Geo et le MVS allaient même se payer le luxe d'enterrer purement et simplement les trois CPS de Capcom en terme de longévité, tout en rivalisant en qualité avec le dernier d'entre eux grâce à l'utilisation de roms gigantesques (Garou: Mark of the Wolves, Metal Slug 3, Kof 2000). Mais nous allons y revenir...