GUIDE DE JEU MAGICIAN LORD - PAGE 2
LEVEL 2 - TO THE EVIL MINE
Ici, ça se corse un peu et il va s'agir de ne pas se tromper de porte!
Dès le début du niveau, avancez pas à pas quand les boulets à pointes remontent, ils suivent un rythme bien précis. Tirez quelques salves, des démons volants traînent sur la droite. Puis deux bulots à éliminer, rien de bien compliqué.
Un gorille bleu, puis montez l'échelle. Tuez démons volants et zombie en tirant depuis le bas avant de grimper. On zappe cette porte, poursuivez sur la gauche: un bulot, à nouveau deux démons volants sur la gauche, puis grimpez la première petite échelle.
Tuez le premier gorille par en dessous, le deuxième comme d'habitude. Deux plate formes plus haut, c'est la porte vers la fin du niveau.
Ici, on va effectuer une chute libre vertigineuse! Voici comment se situent les obstacles, dans l'ordre de votre chute: Milieu, Droite, puis Passage Secret à droite, puis plate-forme à droite, obstacles à Gauche, Gauche, Droite.
Une fois en bas, on ne s'attarde pas: zappez les coffres et foncez vers la droite prendre l'élévateur.
GARDIEN - SKELETON OF MOON
Le Gardien est assez simple, d'autant plus avec la forme Ninja. Il dispose de deux attaques: Soit il vous fonce dessus en courant, soit en sautant. Il rit avant d'attaquer en sautant, sinon il fonce au sol. Le saut du Ninja lui passe au dessus qu'il attaque en sautant ou non.
AVEC ELTA: C'est le même schéma, sauf qu'il vous est impossible de sauter par-dessus le Gardien lorsqu'il attaque en sautant. Restez baissé en lui tirant dessus, et sautez dès que vous voyez son bouclier apparaître. Si vous l'entendez rire, restez baissé.
BOSS - PULSATING EYE
Optimisez vos tirs en vous baissant pour tirer et pour atteindre l’œil avant que ses sphères vertes ne le protègent. Lorsque celles-ci vous encerclent, utilisez la même méthode, et lorsqu'une flèche basse est tirée utilisez le petit saut (tap B) ou baissez vous selon.
AVEC ELTA: Pas de grand changement, le Boss sera un peu plus long à tuer.
ORBES ELEMENTALES ET POWER UPS - LEVEL 2
EMPLACEMENT: Derrière la première porte qui se présente à vous dans ce niveau.
CONTENU: Une Orbe d'Air et un Power Up.
EMPLACEMENT: Derrière la porte qui mène au Gardien, quelques secondes après le début de votre chute vertigineuse, sur la droite.
CONTENU: Une Orbe d'Eau.
EMPLACEMENT: Tout en haut du niveau, sur la gauche.
CONTENU: Une Orbe d'Air.
LEVEL 3 - HIGHWAY LEADING TO A FOREIGN SPACE
Quelques sauts un peu délicats et des zones où l'on avance un peu à l'aveugle... Laissez-vous guider!
Ici, on va avoir affaire tout au long du niveau aux mêmes ennemis: des poulpes volants très pénibles, qui se déplacent lentement mais foncent sur vous irrémédiablement en tirant des boules de feu. Ceux-ci arrivent invariablement par vagues de trois. Descendez les trois premières plate-formes en tirant. Anticipation et timing seront les maîtres mots dans ce passage délicat. Prenez la plate-forme dérivante, restez bien sur l'avant de celle-ci. Trois vagues de trois poulpes vont vous obstruer le passage jusqu'à l'autre rive: Anticipez leur apparition. Faites un petit saut (tap b) et tirez deux salves en l'air; puis tirez une salve après être retombé au sol pour détruire le dernier, et refaites un petit saut pour éventuellement esquiver son tir. Les deux premiers poulpes apparaissent en l'air à mi-hauteur, le troisième à hauteur de la plate forme. Comptez deux secondes environ entre chaque vague d'ennemis, puis renouvelez l'opération deux fois, avant que les ennemis apparaissent et ne vous tirent dessus.
Une fois l'autre rive atteinte, engouffrez vous dans la première porte. Il est temps de prendre la forme 'Raijin'. L'orbe verte se trouve dans le coffre à vos pieds en entrant. Traversez le niveau vers la droite, en sautant pour ne pas glisser dans la lave et en utilisant l'électricité pendant vos sauts pour venir à bout des poulpes vous obstruant le passage!
Cette forme de guerrier va être utile pour terminer ce niveau, mais la façon de jouer est très différente. La portée du champ électrique n'est pas longue et notre magicien est immobile lorsqu'il l'utilise. Utilisez intelligemment cette portée multi-directionnelle et servez-vous du saut pour esquiver les tirs ennemis. Il faudra détruire trois vagues de trois poulpes à nouveau, mais ne traînez pas en chemin et évitez d'utiliser le grand saut au profit d'un tout petit saut (tap B) pour franchir marches et obstacles. En effet, quelques poulpes cachés dans le haut du décor pourraient vous heurter. La porte vers le Gardien est tout au fond du niveau vers la droite.
Une fois passé la porte, attention! La plate-forme rouge devant vous s’effondre par morceaux au moindre contact. Il va falloir effectuer des sauts répétés et user de l'électricité dans les airs pour tuer les poulpes, tout en évitant leurs tirs. Une fois éliminés, placez-vous à côté du bulot (3e image) en restant baissé en utilisant l'attaque. Le délai avant que le sol ne s'effondre est d'environ une seconde, ne traînez pas!
GARDIEN - ALIEN
Ce Gardien est complètement débile, une bonne chose après toutes ces épreuves! Maintenez A la plus longtemps possible lorsqu'il vous fonce dessus, puis lorsqu'il fait demi-tour, suivez-le de près: il va sauter et vous foncer dessus en piqué. Si vous êtes suffisamment près de lui, tenez-vous baissé et il vous manquera invariablement. Renouvelez l'opération jusqu'à ce que mort s'ensuive.
AVEC ELTA: Vous pouvez rester un peu plus éloigné pour lui tirer dessus, mais veillez à le suivre de près lorsqu'il recule pour effectuer son attaque piquée.
BOSS - DRAGON WYRM
Restez collé au rebord du sol comme sur l'image de gauche, le bouton A enfoncé: les pics qui descendent ne peuvent vous toucher, et vous endommagez le Boss à distance. Lorsque les pics remontent, il va se déplacer: reculez pour éviter ses attaques. Pour le laser qui sort de sa bouche, sautez ou baissez-vous pour l'éviter, quand au cercles de feu maintenez A, ils peuvent être détruits par vos propres tirs.
AVEC ELTA: Bien plus ardu! Sautez lorsque les mâchoires remontent pour lui lancer deux ou trois salves, puis reculez. S'il se positionne en bas, montez sur le rebord de gauche, s'il attaque en haut, reculez dans le fond de l'écran. Sautez pour lui lancer vos éclairs lorsqu'il recule.
ORBES ELEMENTALES ET POWER UPS - LEVEL 3
EMPLACEMENT: Derrière la première porte du niveau.
CONTENU: Une Orbe de Feu.

EMPLACEMENT: Derrière la troisième porte du niveau.
CONTENU: Une Orbe d'Air.