GUIDE DE JEU SPINMASTER - PAGE 3

LEVEL 4 - SUITE


Le danger vient du haut de l'écran cette fois-ci. Les indigènes vont arriver par devant, derrière, et en haut! N'avancez ici encore pas trop vite, et tâchez de rester le plus bas possible, en spammant le tir diagonal-haut. Il y a deux passages un peu délicats, dans lesquels il faut franchir des rivières empoisonnées. Pour le premier (screen de droite), il y a trois piliers qui montent et descendent. Attendez que le premier soit tout en bas pour sauter: vous vous y trouverez lorsqu'il remonte. Attendez qu'il redescende pour entamer un saut vers le suivant, puis idem pour le dernier. Gardez le doigt sur le bouton de tir, car quelques vautours peuvent surgir.

Le second gué est à l'aplomb d'une rivière empoisonnée un poil plus longue que la précédente. Les rondins de bois suspendus permettent l'accès à une plate-forme sur laquelle se trouve un regain de santé intégral! Ces petits rondins tombent dès que vous les touchez, il va falloir donc enchaîner un quadruple saut, en gardant le doigt sur le bouton de tir pour les ennemis volants et l'indigène rouge à la fin.


Le danger vient cette fois de partout. Faites toujours très attention aux poissons sauteurs qui pourront ici encore vous surprendre. Les passages sur plate-formes flottantes sont délicats, car celles-ci montent ou descendent du plafond, et d'autres s'enfoncent dans l'eau lorsqu'on est dessus. Les piranhas surgissent en général dans ces moments-là, alors restez mobile! N'oubliez pas que pendant un saut, les ennemis arrivant par dessous seront éliminés. Servez-vous à l'occasion des chauve-souris pour franchir certains passages (voir screen de droite).

BOSS - THE SLIMER


Restez sur la plate-forme du bas tant qu'il est en hauteur, et débrouillez-vous pour lui tourner autour lorsqu'il essaie de vous coincer. Ses trois attaques sont faciles à contenir: La première, lorsqu'il se divise en dix petits Slimers, se gère en les mitraillant tout en gardant ses distances. Lorsque vous les aurez éliminés, il reste le noyau central, qui se déplace vers vous. Il s'agit du Slimer, qui va très vite reprendre sa taille normale: tenez-vous à distance! La seconde attaque consiste en une transformation en poids de 256T, qui va tenter de vous écrabouiller: tenez-vous à l'extrémité opposée de l'écran, et lorsque celui-ci arrive vers vous, foncez dans la direction inverse. Troisième et dernière attaque, les missiles en pluie. Il s'agit de se tenir éloigné, puis lorsque le Slimer vient au-dessus de vous, il faut passer du côté opposé: à ce moment là, calculez bien votre placement et tâchez de vous positionner entre deux bombes qui retombent.

COFFRES CACHES - LEVEL 4

Contenu: fruit
Contenu: bomb
Contenu: bonus
Contenu: bomb

Contenu: arme
Contenu: bonus
Contenu: bonus
Contenu: bonus

Contenu: Gigot (redonne toute la vie)
Contenu: bonus
Contenu: arme
Contenu: fruit

Contenu:3 coffres, 3 bonus!
Contenu: 2 coffres, 2 bonus!
Contenu: arme
Contenu: bonus

Contenu: bomb

LEVEL 5 - GREECE

L'ultime stage de Spinmaster nous emmène en Grèce. Les principaux ennemis ici seront les statues de guerriers Grecs, lentes mais très résistantes (trois coups pour en venir à bout). La partie plate-forme se corse pas mal, mais voici quelques tuyaux pour passer outre.


Gardez vos distances avec les soldats de pierre: ils sont très résistants. Heureusement, ils sont aussi lents et... pas très malins. Ils se contenteront d'avancer mollement vers vous, vous laissant tout le loisir de les mitrailler. Lorsque se présentera la premier obstacle 'aquatique', vous pourrez choisir d'emprunter l’aqueduc en hauteur ou de passer par le bas: choisissez de rester au sol, car tous les bonus s'y trouvent et la progression y est plus aisée. Lorsque vous devrez franchir l'eau, assurez-vous que votre saut vous amène juste au bord de l'eau et pas sur la rampe (screen de droite), sinon vous glisserez et perdrez de la vie.


Cheminez tout droit, en éliminant les ennemis venant de l'arrière en priorité. Il y a deux points d'eau à franchir mais pas de grosse difficulté ici. Une phase sur des colonnes en mouvement clôt ce premier niveau, tâchez de vous débarrasser des vautours avant d'entreprendre un saut et tout ira bien.

Descendez dès le début du niveau, car nous emprunterons la voie du bas, plus simple. Ce niveau est fait de fontaines dont il faudra éviter l'eau qui sort par intermittence, de blocs de béton qu'il faudra détruire pour avancer, ainsi que d'un passage de plate-formes assez "coton"!


Profitez de la lenteur des soldats pour les éliminer de loin, avant d'avoir à franchir une ou plusieurs chutes d'eau, par exemple. Jouez également sur la largesse des hitbox: les bords de plate-formes ou les 'entre-deux chutes' sont safe. Privilégiez les plate-forme basses, moins propices à être surpris.

Pour ce passage un peu délicat avec les colonnes romaines et les épées de Damoclès, pensez à respecter deux règles d'or:

- Ne jamais utiliser le bouton de saut tant qu'une colonne n'est pas sur le point de s'immerger.

- TOUJOURS effectuer un saut lorsque la colonne sur laquelle on se trouve est sur le point d'être immergée!

En fait, le temps que votre saut se termine, celle-ci sera rentrée et ressortie de l'eau. La frame pour réaliser ce saut safe est de plus d'une seconde, pas de panique donc! Avancez comme sur le screen du dessus: tirez constamment pour vous débarrasser des soldats qui arrivent, et gardez votre stick bloqué vers la droite: lorsque la plate-forme suivante arrive à niveau, vous avancerez, sans risquer de toucher les épées du plafond.

L’ascenseur est la dernière ligne droite! Je vous souhaite d'être armé du Shuriken, car grâce à cette arme, ce passage est nettement plus simple.


Utilisez le tir en diagonale pour dégommer les ennemis en amont et éviter qu'il ne tombent sur vous lorsque vous détruisez leurs plate-formes. Il est également bon d'utiliser saut+tir pour éliminer plus vite les soldats et éviter d'avoir des écrans trop encombrés. Enfin, le Shuriken se trouve dans le coffre orange à la fin du premier mur de séparation central: ne le loupez pas!


Le niveau va se résumer à garder les yeux rivés vers le haut de l'écran et à tirer sans discontinuer. par deux fois, l'aire de jeu va être divisée en deux par un mur central. Lorsque le premier arrive, choisissez la partie de droite, pour éviter les piques qui sortent des murs; pour la seconde, placez-vous à gauche. Dans les deux cas, mitraillez vers le haut sans discontinuer: des ninjas tombent du plafond par dizaines!

BOSS - THE HEADLESS STATUE

Voici le - ou plutôt les - Boss final! Cette statue géante prend vie lorsqu'une tête prend place sur ce corps. Cinq formes différentes vont tenter de vous anéantir. Elles sont générées aléatoirement, pas de panique donc, les voici toutes décrites une par une...

THE CYCLOP


La stratégie de base avec ce Boss comme avec les suivants, consiste à lui tourner autour (par le haut c'est mieux). Il faut rester en bas, le laisser s'approcher, puis gravir rapidement les deux plate-formes et le dépasser en prenant tout de même soin de sauter, au cas où! Concernant le cyclope, son attaque consiste à faire tomber des roches du haut de l'écran: il saute par deux fois sur le sol. Assurez-vous alors d'être à une distance raisonnable de lui, et tirez vers le haut sans discontinuer: ainsi, aucun caillou ne vous blessera. Arrosez-le copieusement avant de changer de côté, et ainsi de suite.

THE WARRIOR


Ce guerrier Aztèque invoque lui des combattants de pierre, semblables à ceux rencontrés au cours du dernier niveau. La stratégie reste la même que pour la forme précédente: Squattez la plate-forme du bas, laissez-le faire ses invocations, et mitraillez-le sans discontinuer; puis lorsqu'il s'est un peu approché, faites-en le tour (par le haut de préférence), mais veillez toujours à ne laisser aucun soldat de pierre au-dessus de vous.

THE DRAGON


La forme Dragon requiert plus de mouvement. Lorsque celui-ci arrête de se déplacer, c'est qu'il va cracher du feu. Il ne le fait qu'en face ou vers le bas: débrouillez-vous pour toujours être dans son dos!

THE GORGONIAN


C'est probablement la forme la plus redoutable. Elle tire des lasers avec ses yeux, et ceux-ci sont rapides. L'anticipation sera le maître mot dans ce combat: sachez qu'elle va s'immobiliser lorsqu'elle aura 'locké' votre position. Comme avec le dragon, soyez très mobiles: il faut que vous soyez toujours derrière elle.

THE FINAL FIGHT: DOCTOR DE PLAYNE


On reste ici encore sur la plate-forme du bas pour le combat: La stratégie consiste à le tabasser dans le dos, puis à le contourner rapidement par le haut lorsqu'il se retourne, et à recommencer. Pas très original, n'est-ce pas! Quand la tête se détache, celle-ci va survoler l'écran de jeu en larguant des bombes. Restez au milieu de l'écran et tirez sans discontinuer vers le haut, pour détruire les bombes avant qu'elles ne vous atteignent.

COFFRES CACHES - LEVEL 5

Contenu: fruit
Contenu: bomb
Contenu: bonus
Contenu: fruit

Contenu: bomb
Contenu: fruit
Contenu: arme & bonus
Contenu: fruit

Contenu: arme
Contenu: bomb
Contenu: 1UP !
Contenu: bonus

Contenu: bonus
Contenu: bomb

Voilà, vous avez bouclé Spinmaster! Maintenant, à vous de faire le bon choix: vous avez une chance sur trois de trouver le trésor. Alors, A, B ou C....?

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