GUIDE DE JEU ZUPAPA - PAGE 3
BONUS STAGE
Les Bonus Stage se présentent tous les trois mondes. Il s'agit de faire monter la cloche le plus haut possible: à chaque palier atteint, des bonus sous forme de pâtisseries apparaissent... à vous d'en ramasser le maximum! Attrapez rapidement vos zukkos, et positionnez-vous à mi-distance de la cloche pour bien récupérer automatiquement ceux-ci lorsqu'ils rebondissent (voir image de droite). Lorsque les bonus apparaissent, ramassez en priorité les et les, car ils valent plus de points. Puis, commencez par lancer quatre fois vos zukkos depuis l'étage d'où vous lanciez, pour que la cloche soit ensuite bien accessible du palier supérieur. Premier bonus au bout de quatre lancers, les suivants au bout de huit lancers. N'hésitez pas à anticiper l'apparition des bonus, mais surtout récupérer bien vos zukkos avant d'aller à la pêche!
FEAR WORLD
Ici, le niveau se corse sensiblement: les ennemis lancent des projectiles, sont vifs et rapides, et pour couronner le tout nos zukkos vont partir se balader un peu partout: il va falloir se concentrer!

FRANKENSTEIN: Ne monte ni ne descend les plate-formes, mais saute dans votre direction en cas de contact visuel.

JASON: Leur attaque consiste en un sprint désordonné de gauche et de droite. Ils ne montent ni ne descendent les étages.

SQUELETTE: Redoutables, ils sont rapides et réactifs à votre présence, où que vous soyez. Ils lancent des projectiles (os) avec un temps de réaction impressionnant. Se
méfier!

FANTOME: Ils volent en diagonale uniquement, et se rendent invisibles à volonté. Lorsqu'ils le sont, ils ne peuvent vous toucher et sont invulnérables.
LEVEL 1
Dans ce premier niveau de Fear World, patience et timing seront les maîtres mots. Montez d'abord sur la seconde plate-forme à votre verticale pour prendre le zukko rouge à côté du Jason, puis en passant par en-dessous ramassez le zukko vert au premier étage à côté du Frankenstein. Collez vous tout en bas à droite, en attendant que le Jason sur le second plateau au-dessus se décale pour vous laisser un passage: foncez tout en haut, puis via la dernière plate-forme atteignez le quatrième plateau gauche sur lequel se sont réfugiés les deux derniers zukkos. esquivez les squelettes, puis sur la plate-forme centrale, lancez une combo comme sur l'image de droite.
LEVEL 2
Grimpez récupérer le zukko rouge qui se trouve à votre verticale. Attendez là bien sagement, protégé derrière la barrière, que le zukko bleu monte sur la plus haute plate-forme. A ce moment-là, montez-y également, traversez jusqu'à droite pour récupérer les 3 zukkos restants. Il ne reste plus qu'à porter une attaque étoile comme sur le screen de droite, et le tour est joué.
LEVEL 3
Ici, réaliser un perfect va requérir vitesse et précision. Sautez immédiatement sur la première plate-forme pour prendre les zukkos rouge et violet, redescendez pour éviter le Frankenstein, re-sautez pour récupérer les deux autres zukkos. Remontez sur la plate-forme, immobilisez le Frankenstein, puis dès vos zukkos récupérés et donc l'attaque étoile lancée, sautez verticalement pour lancer vos zukkos sur le second Frankenstein et réaliser une combo. Petit conseil: grimpez sur la plate-forme supérieure une fois vos zukkos lancés, car les squelettes vont lancer leurs os avant de mourir!
LEVEL 4
Ici, on a à peu près une chance sur deux de réussir un perfect, mais autant ne pas trop insister: ce serait le meilleur moyen de perdre une vie bêtement pour rien! Commencez par attraper les zukkos vert et bleu au-dessus de vous, puis allez vous poster sous la petite plate-forme en récupérant au passage le zukko rouge (voir screen de gauche) et attendez que le rose dégringole pour l'attraper. Enfin, montez sur la plate-forme où se trouve le Jason et déclenchez l'attaque étoile. Avec un peu de chance et de timing, vous parviendrez à éliminer tous les ennemis - ou presque. Attention aux os que vont vous lancer les squelettes de gauche et de droite!
LEVEL 5: BOSS
Avec ce Draculito géant, le maître mot sera: mobilité. Utilisez bien toutes les plate-formes à votre disposition et ne le laissez jamais vous enfermer dans un coin de l'écran. Débarrassez-vous des mobs au fur et à mesure pour ne prendre aucun risque et ne cherchez pas trop à scorer ici.
TOY WORLD
Avec le Toy World, les choses se corsent un peu. Les ennemis sont un peu plus vicelards, les niveaux plus complexes et les risques de se faire toucher plus grands.

CYMBALISTE: Montent et descendent les pf, sprintent sur vous lorsque vous êtes en face... attention, ils sont rapides!

ROBOT: Ils effectuent des sauts en cloche mais s'avèrent peu mobiles.

LOCO: Attention à leurs crachats de fumée qui atteignent l'étage supérieur et peuvent surprendre si on n'est pas prudent!

SOLDAT: Le soldat tire à vue, monte et descend les étages.
LEVEL 1
A droite toute, une fois n'est pas coutume, pour récupérer les deux premiers zukkos qui se trouvent sur notre chemin. Il faut grimper sur la première plate-forme de droite, attendre que les deux derniers zukkos soient sur le bord de la plate forme centrale, sauter pour les attraper et redescendre illico, car les cymbalistes vont nous foncer dessus. Ensuite on regagne cette plate-forme centrale sur laquelle vont descendre deux robots, puis on place une combo sur ceux-ci (screen de droite).
LEVEL 2
Dans ce level 2, inutile de se compliquer la vie. On enjambe la rambarde rose, pour aller jusqu'au centre de l'écran. A ce stade on a déjà récupéré deux zukkos. On grimpe à la verticale les étages, en passant entre les deux petits robots qui sont sur la plate-forme au-dessus. Il faut ensuite sauter sur la plus haute plate-forme de droite pour prendre en passant le zukko rose, et une fois le 'pied' posé sur celle-ci re-sauter immédiatement dans le vide à droite, en se collant complètement à droite de l'écran: l'idée est d'éviter le crachat de vapeur de la locomotive qui se trouve en dessous, mais aussi d'esquiver le ressort tout en bas qui nous renverrait dans les cieux. En bas, on récupère le zukko bleu. On grimpe sur le second étage -celui où se trouvent deux locomotives, et il ne reste plus qu'à réaliser une attaque étoile combo sur celles-ci!
LEVEL 3
Il faut ici tracer rapidement à droite, sans sauter ni rien. Une fois au bout, on a récupéré tous les zukkos. Attendez que le cymbaliste de la plate-forme au-dessus s'écarte légèrement et que le soldat à côté soit descendu au sol, pour sauter jusqu'à la mini plate-forme juste au dessus et lancer les zukkos sur le robot en face. Laissez-vous tomber sur la mini plate-forme inférieure pour mieux sauter sur celui-ci, déclencher l'attaque étoile tout en lançant les zukkos sur le second robot pour la combo.
LEVEL 4
Prenez tranquillement vos zukkos en vous rendant au centre du niveau, puis positionnez-vous bien sagement sur la première petite plate-forme (screen gauche). Attendez que les cymbalistes soient tous descendus et que les robots soient sur le premier étage, comme sur la photo: vous pouvez ensuite descendre et porter une double attaque étoile assez facilement, vu le nombre d'ennemis au sol. Visez un ennemi à droite puis immédiatement ensuite un à gauche, afin de bien élargir le rayon de destruction.
LEVEL 5: BOSS
Ce joli petit nounours va passer un sale quart d'heure! Celui ci court de d'un côté à l'autre de l'écran en se laissant dégringoler des plate-formes. Tenez la même position que sur le screen de gauche, il ne pourra pas vous atteindre d'un côté comme de l'autre. Déclenchez vos attaques étoile lorsqu'il se gonfle pour remonter en haut de l'écran, c'est à ce moment qu'il est le plus vulnérable.