GUIDE DE JEU ZUPAPA - PAGE 4
DINOSAUR WORLD
Les ennemis dans Dinosaur World sont assez redoutables, car ils ont tous une particularité qui les rend dangereux... La clé de ce monde sera de terminer les niveaux de la manière la plus rapide qui soit, car le temps jouera contre nous dans chacun des tableaux.

CRO-MAGNON: Peu mobiles, ils peuvent monter des plate-formes et jouer du tam-tam...

PTERODACTYLE: Ceci est un missile à tête chercheuse, méfiance! Il passe au travers des étages et peut foncer sur vous.

RAPTOR: Les raptors sont assez mobiles et crachent des sortes de boules vertes dans votre direction (sauf au-dessus).

T-REX: Monte et descend les étages, et possède une attaque charge.
LEVEL 1
Marchez jusqu'à l'extrémité droite du bas de l'écran pour ramasser les zukkos, puis revenez au centre. Montez jusqu'à la quatrième plate-forme, sur laquelle entre temps deux raptors sont descendus. Il faut alors être assez rapide pour immobiliser celui de gauche, déclencher l'attaque étoile et lancer les zukkos sur celui de droite pour la combo.
LEVEL 2
Il n'y a ici pas une seconde à perdre: défoncez la barrière droit devant, choppez les zukkos, puis grimpez le temps d'une seconde sur la plate-forme où se trouve le T-Rex et redescendez. Ceci aura pour effet de le faire grimper sur l'étage supérieur. Grimpez à nouveau sur la plate-forme, puis dès qu'il y a un espace, insérez-vous sur la droite des T-Rex au-dessus. Si le plus proche de vous est bien au milieu de la pf, une simple attaque étoile suffira à tuer tout le monde!
LEVEL 3
Placez-vous au centre de l'écran, comme sur l'image de gauche. Attendez que les deux ptérodactyles fassent leur attaque en piqué, et placez un crochet au moment où les deux peuvent être touchés simultanément. Allez au plus vite au sommet récupérer vos compagnons, revenez vite sur la plate-forme où sont les deux Cro-Magnons, et éliminez les en réalisant une combo comme sur l'écran de droite.
LEVEL 4
Dans ce stage, ne comptez pas réaliser un Perfect, cela s'avère vraiment compliqué et les chances de le réaliser sont plus minces que celles de perdre bêtement une vie... On peut toutefois récupérer un joli bonus en utilisant la méthode suivante: Sans perdre une seconde escaladez les plate-formes jusqu'à l'avant-dernière, de sorte à récupérer trois zukkos. Redescendez sur la plate-forme juste en-dessous (la troisième), placez-vous sur la gauche, et immobilisez le second ptérodactyle qui descend. Attendez le plus possible avant de déclencher l'attaque-étoile, pour tuer le plus d'ennemis possible du premier coup. Généralement, un ou deux ptérodactyles survivent, ce qui vous laisse le champ libre pour scorer un peu avant de les éliminer.
LEVEL 5: BOSS
Avec ce mammouth en guise de Boss du sixième monde, on constate que les barre de vie de ceux-ci deviennent conséquentes! Moralité, il ne faudra pas traîner pour venir à bout de ce quadrupède, donc tant pis pour le score ici... Ce Boss va alterner lancer de mobs (par deux, sous forme de boules de glace) et chute de stalactites. Lorsque les ennemis tombent tout en bas, montez sur la plate-forme supérieure jusqu'à ce qu'ils soient 'décongelés' et que vous ayez évité les pics de glace; lorsqu'ils sont en haut, positionnez-vous en bas. Sept ou huit attaques étoiles 'full power' devraient en venir à bout. Les combos ne sont pas trop difficiles à placer, mais ne perdez pas de temps à les chercher à tout prix: le temps presse!
FUTURE WORLD
Attention, ici ça se corse pas mal. Dans ce monde du futur, les ennemis deviennent plus rapides et plus malins. La difficulté n'est pas comparable aux précédents niveaux, et il va falloir soit être prudent pour perdre le moins de vies possibles, soit être extrêmement entraîné pour tenter des Perfect.

ASTRO BOY: Arpentant les niveaux de gauche à droite et de haut en bas, puis inversement, il vous est possible d'anticiper leurs mouvements.

R2D2: De couleur verte, ce robot sentinelle arpente sa plate-forme et se laisse parfois tomber sur vous.

ROBOT-JET: Ils tire des lasers lorsque l'on est sur la même ligne que lui et vole en mode 'seek and destroy' !

SOUCOUPE: Capables de se téléporter, cet ennemis volant est dangereux et se déplace dans toutes les directions.
LEVEL 1
Sautez pour attraper les deux premiers zukkos tout en vous dirigeant vers la droite, où vous prendrez les deux derniers. Attendez que les Astro Boy arrivent tout en bas de la zone de jeu, puis lancez vos zukkos sur le plus proche de vous. Sautez sur la seconde plate forme à votre verticale pour éviter les Soucoupes qui vont se téléporter sur vous; sautez sur l'Astro immobilisé puis effectuez une combo en relançant immédiatement les zukkos sur votre gauche.
LEVEL 2
Foncez sur la première plate-forme de droite pour récupérer les deux premiers compagnons, revenez illico sur vos pas prendre un autre zukko sur la plate forme de gauche; si vous traînez, les R2D2 vont vous boucher le passage. Sautez le temps d'une demi seconde sur la première plate-forme de gauche pour prendre le zukko orange. A ce stade, vous devez avoir 3 zukkos avec vous. Attendez trois secondes dans le coin gauche, puis grimpez sur la quatrième plate-forme à votre verticale en évitant les ennemis, pour sauter sur la petite plate-forme centrale. Laissez-vous tomber verticalement au sol, car le quatrième zukko va y venir. Vous le récupérez, puis il faut lancer les quatre sur l'ennemi le plus proche à gauche. Si le timing est bon, l'attaque étoile suffit à détruire tous les ennemis.
LEVEL 3
Positionnez-vous au centre, en bas. Lorsque les deux premiers Astro arrivent à votre hauteur, assommez-les avec de simples coups de poing en commençant par celui de droite. Faites de même avec les deux suivants qui arrivent quelques secondes après. Le zukko sur votre gauche va venir à vous, sautez ensuite sur le plateau supérieur puis escaladez par la gauche pour vous faire tomber entre les barrières rose pour obtenir les quatre compagnons. Retournez très vite sur la plate-forme du R2D2 de gauche, immobilisez-le avec les zukkos. Descendez, attendez qu'il tombe au sol: déclenchez l'attaque étoile et lancez les zukkos sur le Robot-Jet à droite pour la combo. Le timing est très serré et il est difficile de réaliser un Perfect ici.
LEVEL 4
Laissez tomber le premier zukko sur vous, filez sur la première plate-forme de droite pour le second. Restez bien à droite le temps que le petit Astro veuille vous foncer dessus, redescendez et gagnez le milieu de l'écran pour le troisième. Lancez vos trois zukkos sur le Robot-Jet qui arrive à votre niveau sur la droite, le quatrième zukko ne tarde pas: une fois attrapé, attendez une seconde puis lancez-le sur le même ennemi déjà immobilisé. Vous devriez pouvoir déclencher l'attaque étoile puis la comboter avec un ennemi sur la gauche. Attention aux boules de feu!
LEVEL 5: BOSS
Cet œil maléfique est un adversaire redoutable. Récupérez vos compagnons en tournant autour de lui dans le sens des aiguilles d'une montre. Il va naviguer de gauche à droite et de droite à gauche en changeant de hauteur: faites en sorte d'être à son extrême opposé systématiquement. En haut à droite lorsqu'il est en bas à gauche, etc. Immobilisez les ennemis pendant qu'il arrive d'un côté de l'écran, et déclenchez l'attaque-étoile lorsqu'il change de côté pour plus d'efficacité. Attention, le timing est serré et il ne faudra pas traîner pour vider sa barre de vie, le temps imparti étant tout juste suffisant. Au besoin, grattez-lui de la vie avec des lancers directs (de dos) lorsqu'il n'y a plus de mobs sur l'écran.