GUIDE DE JEU ZUPAPA - PAGE 5

MEDIEVAL WORLD

La difficulté est toujours aussi élevée dans ce monde de cape et d'épée, avec toutefois des schémas de conquête plus simples à mettre en oeuvre. 

CHEVALIER: ils sont mobiles surtout en hauteur, et leur coup d'épée a pas mal de portée: attention...


SLIME: Ils vous traquent en montant et descendant les plate-formes, et peuvent sprinter face à vous.


COFFRE: Les coffres sautent lorsqu'ils vous ont en ligne de mire. Ils sont particulièrement vifs.


WIZARD: L'ennemi le plus puissant du jeu: rapide, vicieux, il vole, se téléporte et lance des Hadouken.


LEVEL 1


Escaladez tout de suite jusqu'au quatrième étage, puis direction le centre pour prendre deux zukkos. En redescendant au rez-de-chaussée, vous évitez les ennemis et pouvez foncer à droite toute prendre le troisième compagnon, puis attendre que le quatrième tombe juste au-dessus de vous. Montez immobiliser un Slime sur la partie gauche de la première plate-forme centrale: déclenchez l'attaque-étoile, puis grimpez pour choper un chevalier avec vos zukkos, pour comboter avec celui-ci.

LEVEL 2


Attendez deux secondes, puis décalez-vous légèrement à droite, et montez sur la première plate-forme. En ne bougeant pas de cet emplacement, trois zukkos vous rejoindront. Une fois le troisième pris, sautez récupérer le quatrième sur le plateau central supérieur en passant par la gauche, puis redescendez au rez-de-chaussée. Une attaque étoile combo x2 classique avec les Slimes au-dessus suffit généralement à disposer de tous les ennemis.

LEVEL 3


A droite toute, pour récupérer immédiatement les 4 zukkos. Revenez au centre pour esquiver les Wizards qui descendent sur vous, puis montez sur la plate-forme supérieure pour éviter leurs boules de feu. Allez sur la troisième plate-forme à gauche, puis attendez qu'un Slime viennent sur l'étage en face du votre. Lancez vos zukkos, sautez-lui dessus; re-lancez les illico sur celui qui est venu à gauche (ou bien sur un adversaire en-dessous) pour la combo, et descendez aussitôt pour de nouveau éviter les boules de feu des Wizards.

LEVEL 4


Pour terminer ce stage, il faut tuer le Dragon Bleu. Le Perfect ne peut être réalisé ici, hélas! Dans l'ordre, montez sur le premier plateau au-dessus de vous (1er & 2e zukkos), filez sur la première de gauche en passant par le bas (3e zukko), puis sur le 2e étage pour le quatrième zukko. Immobilisiez le Chevalier du quatrième étage, puis donnez-lui un coup de poing pour l'envoyer juste au-dessus du Dragon. En passant par en haut, vous pourrez vous laisser tomber dessus pour déclencher l'attaque-étoile sans vous faire toucher et relancer les zukkos sur un ennemi à droite ou à gauche. Pour achever ce Mid-Boss, lancez-lui vos compagnons à la figure une fois tous les mobs éliminés!

LEVEL 5: BOSS


Ici, il faudra vaincre un sorcier redoutable avant d'être aux prises avec un Dragon Rouge. Il y a donc deux Boss à affronter, et cela ne va pas être de la tarte. Le sorcier dispose de quatre sphères bleues gravitant autour de lui et peut lancer éclairs et boules de feu. Celui-ci va passer son temps à tourner dans le sens des aiguilles d'une montre dans le niveau: anticipez ses mouvements pour toujours être à une distance respectable, tout en prenant garde aux projectiles qu'il lance en diagonale. La technique pour le vaincre est la même qu'avec les autres Boss, c'est à dire faire des attaques étoiles sur les mobs en prenant soin de les déclencher lorsqu'il s'approche près de ceux-ci, pour plus d'efficacité. Les extrémités de l'aire de jeu sont 'safe', tenez-en compte pour esquiver lorsque vous allez être coincé. Lorsqu'il est vaincu, il invoque son Dragon: cette partie va être bien moins simple! Restez sur la gauche car celui-ci va tomber à droite.  Le sorcier continue à lancer des mobs, le Dragon lui crache des vagues de flammes: celles-ci peuvent prendre des 'virages' assez serrés pour tenter de vous brûler, alors essayez de ne pas bouger jusqu'à ce qu'il ouvre sa gueule, puis grimpez ou descendez au moins deux étages lorsque le feu prend votre direction. Déclenchez les attaque-étoiles lorsqu'il s'approche près et renouvelez la technique jusqu'à ce que mort s'ensuive. NB: il est judicieux d'immobiliser les mobs, d'éviter sa vague de flammes, puis de déclencher.

NIGHTMARE WORLD

Dans ce dernier monde, seulement deux niveaux vous attendent. Dans le premier, tous les ennemis de base rencontrés jusqu'alors pourront surgir pour vous affronter à l'aide de portes temporelles, et il vous faudra vaincre un Mid-Boss. Dans le second, vous affronterez en tête-à-tête le Boss final!

LEVEL 1


Cinq étages, des portes 'Warp' aux extrémités gauche et droite de ceux-ci, et des mobs qui surgissent à tout-va de ces passages! Si le rez-de-chaussée est 'safe', attention à vos déplacements dans les étages supérieurs. Méfiez-vous des projectiles pouvant être lancés par les ennemis et restez très mobile. Tentez des combos et soyez bien agressif, car il faut vaincre beaucoup de mobs en un court laps de temps. N'hésitez pas à utiliser vos poings pour vous frayer un passage, ainsi qu'à tuer des ennemis en 'one-shot: pas de Perfect possible ici. C'est juste en quelque sorte du freestyle dans ce niveau!

LEVEL 2: FINAL BOSS


On affronte dans ce duel final un Zupapa géant... Quatre mini plate-formes d'un côté, quatre de l'autre: la précision de vos sauts va être importante ici. Notre ami va sillonner le niveau de gauche à droite et de droite à gauche en sortant de l'écran. La technique la plus efficace consiste à grimper sur la seconde plate-forme du côté opposé à celui par lequel il est sorti de la zone de jeu, pour bénéficier d'un peu de recul. Lorsqu'il arrive, lancez vos zukkos de sorte à ce qu'ils lui tombent dessus en retombant. Il est alors capable de prendre des virages vers le haut ou le bas assez serrés, anticipez donc ses trajectoires: S'il arrive plutôt par le bas, grimpez d'un étage après lui avoir lancé les zukkos, et laissez-vous tomber sur le bord de l'écran pour l'éviter car il va vous suivre vers le haut; s'il arrive à une 'altitude' plus élevée, sautez de la plate-forme en lui lançant vos compagnons, il vous passera au-dessus sans vous toucher. Lorsqu'il s'arrête au centre de l'écran, il va tenter de vous attraper avec sa tentacule jaune: il faut alors se réfugier au troisième étage. Enfin, lorsqu'il fuit vers le fond de l'écran, c'est pour lancer des boules de feu sur l'aire de jeu: positionnez-vous simplement au niveau du cercle comme sur l'image de droite, cette zone est 'safe'. Il use aussi parfois de ses capacités de téléportation, et dans ce cas restez en bas à gauche de l'écran vous permettra de l'esquiver dans 90% des cas. Enfin, son attaque 'dash' est rapide et nécessitera que vous ne restiez pas à sa hauteur: lorsqu'il s'immobilise et fait mine de prendre de l'élan, il va 'dasher'. Grimpez ou descendez les plate-formes pour l'esquiver. Aucun mob ne vient perturber le combat, il vous faut vaincre cet adversaire en lançant directement les zukkos sur lui. Bonne chance pour ce combat final!

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